Tetsuya Nomura es uno de los diseñadores de personajes más icónicos en la industria de los videojuegos. Es conocido por su trabajo en dos de las sagas más populares de Square Enix, Final Fantasy y Kingdom Hearts. Nomura ha estado trabajando en la compañía desde la década de 1990 y ha desempeñado un papel protagonista en la creación de algunos de los personajes más famosos en la historia de los juegos.
Nomura nació en Kochi, Japón el 8 de octubre de 1970. Cuando era joven, disfrutaba dibujando y, en particular, diseños de robots y personajes de anime. Después de graduarse de la escuela secundaria, Nomura asistió a la Universidad de Kobe para estudiar Arte y Diseño. Durante sus estudios, tuvo la oportunidad de trabajar en el diseño de personajes del juego de lucha bahamut senki de Capcom. Este fue su primer trabajo en la industria de los videojuegos, y tuvo un impacto significativo en su carrera posterior.
Después de graduarse de la universidad, Nomura fue contratado por Square Enix (entonces conocida como Squaresoft) en 1994. Su primer trabajo en la compañía fue como diseñador de batallas en Final Fantasy VI. Su trabajo impresionó tanto a la compañía que fue promovido a diseñador de personajes para el siguiente juego de la serie, Final Fantasy VII.
Nomura diseñó algunos de los personajes más icónicos de Final Fantasy VII, incluyendo a Cloud Strife, Aerith Gainsborough y Sephiroth. Su estilo de diseño se caracteriza por un equilibrio entre lo fantasioso y lo realista, y a menudo incorpora elementos de moda y artes marciales. Después de Final Fantasy VII, Nomura trabajó en la serie de Parasite Eve y también fue el diseñador principal del sistema de batalla de Chrono Cross.
En 2002, Nomura fue elegido para liderar el desarrollo de Kingdom Hearts, un juego de rol de acción que combinaba personajes de Disney con personajes de Final Fantasy. Como diseñó estuvo a cargo de crear algunos de los personajes claves del juego, incluyendo a Sora, Kairi y Riku, así como a los villanos del juego, los Sincorazón. Su trabajo en Kingdom Hearts fue muy elogiado por la crítica y se convirtió en un éxito comercial, lo que llevó a la creación de varias secuelas y spin-offs.
Nomura también trabajó en el diseño de personajes de otros juegos de Square Enix, incluyendo The World Ends with You, un juego de rol de acción lanzado en 2007. En 2015, se hizo cargo del desarrollo de Final Fantasy XV, en el que diseñó a los personajes principales del juego, incluyendo a Noctis, Ignis, Prompto y Gladiolus.
Nomura ha sido reconocido por su trabajo a lo largo de los años, recibiendo varios premios y nominaciones. En 2011, fue incluido en la lista de los 50 mejores desarrolladores de juegos de todos los tiempos por la revista británica Edge. En 2014, ganó el premio al Diseño de Personajes Favorito en los Premios de la industria de los videojuegos por su trabajo en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
En los últimos años, Nomura ha tenido un mayor papel en la dirección de los juegos, además de su trabajo en el diseño de personajes. Él es el director del muy esperado Kingdom Hearts III, lanzado a principios de 2019, y ha estado involucrado en la producción de una serie de videojuegos y películas de Final Fantasy, incluyendo la película animada de Final Fantasy XV: Kingsglaive.
Nomura también ha sido reconocido por su estilo de moda único. Ha colaborado con varias marcas de moda, incluyendo la marca japonesa de ropa interior WACOAL y ha diseñado una colección limitada de ropa y accesorios para la tienda de moda japonesa Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Él también ha lanzado su propia marca de ropa llamada «Nomura Design Works». Su estilo rudo y elegante a menudo se refleja en su estilo de diseño de personajes.
En resumen, Tetsuya Nomura es uno de los diseñadores de personajes más destacados y respetados de la industria de los videojuegos. Ha creado algunos de los personajes más famosos de la historia de los juegos, y su habilidad para equilibrar lo fantasioso con lo realista ha sido siempre un éxito con los fans. Su influencia en la creación de mundos virtuales es innegable y ha dejado una enorme impronta en Square Enix y en la industria en general.